Minggu, 25 Maret 2018

Visi Misi PT. TOYOTA, Penerapan dan Aktuliasasi


A. Pengertian, Visi, dan Misi

PT. TOYOTA adalah salah satu perusahaan otomotif terbesar di Indonesia dan juga sangat dikenal di dunia. PT. Toyota didirikan pada September 1933 dengan nama Toyota Motor Corporation (TMC) oleh Sakichi Toyoda.

Sejarah PT. Toyota di Indonesia :
1. Pada tahun 1971 didirikan PT. Toyota-Astra Motor yang menjadi cikal bakal perusahaan Toyota di Indonesia.
2. Pada tahun 1973 didirikan pabrik perakitan PT. Multi Astra yang dipicu semakin tingginya produksi Toyota serta keinginan Toyota untuk melakukan pengecekan kualitas yang penuh dan mandiri.
3. Pada tahun 1976 didirikan PT. Toyota Mobilindo yang berdasarkan SK Menteri Perindustrian yang berisi tentang keharusan menggunakan komponen buatan dalam negeri.
4. Pada tahun 1982 didirikan PT. Toyota-Engine Indonesia di Sunter I, Jakarta.
5. Pada tahun 1989, penggabungan empat perusahaan Toyota di Indonesia yang bertujuan untuk optimalisasi kinerja, efisiensi, dan satu komando.
6. Pada tahun 2003, pemisahan Toyota Astra Motor dan Toyota Motor Manufacturing Indonesia.

Adapun Visi dan Misi dari PT. TOYOTA, yaitu :

Visi :

"Menjadi perusahaan otomotif yang paling sukses dan dihormati di kawasan Asia Tenggara
dengan memberikan pengalaman terbaik dalam kepemilikan kendaraan"

Misi :

  1. Secara berkesinambungan menyediakan produk dan jasa yang berkualitas tinggi serta memenuhi kebutuhan pelanggan melalui program pemasaran yang terbaik.
  2. Mengembangkan karyawan yang berkompeten dengan menciptakan lingkungan kerja yang baik untuk mendukung tercapainya kepuasan pelanggan.
  3. Memperkuat kolaborasi dengan produsen, dealer utama dan dealer-dealer melalui komunikasi dan kerjasama yang lebih baik.
  4. Untuk mengembangkan operasi perusahaan yang sehat dalam segala aspek, misalnya pemenuhan peraturan, lingkungan dan lain-lain.
B. Penerapan Visi Misi

          Penerapan visi misi dari PT. TOYOTA cukup dirasakan oleh masyarakat Indonesia, salah satunya adalah selalu tersedianya produk-produk yang dihasilkan oleh PT. TOYOTA yang berguna untuk membantu masyarakat Indonesia dalam menjalankan kegiatan sehari-hari.

          Kemudian, semakin banyaknya link/relasi kepada perusahaan lain sehingga semakin melebarnya hubungan kerja sama antar perusahaan yang berimbas kepada produktivitas bagian produksi. Selain itu, bagi para pekerja/karyawan yaitu mengembangnya skill-skill dari pekerja/karyawan sehingga semakin berkompenten dengan didukung oleh lingkungan kerja yang produktif.

          Melalui kegiatan-kegiatan tersebut, visi dari perusahaan PT. TOYOTA dapat tercapai yang saat ini, sangat dikenal oleh kalangan masyarakat dunia dan mendapat respect dari berbagai perusahaan otomotif di dunia.

D. Aktulisasi

          Aktulisasi adalah implementasi / hal-hal terjadi secara nyata di masyarakat. Aktualisasi dari visi dan misi dari perusahaan PT. TOYOTA yaitu banyaknya dampak yang terjadi akibat adanya perusahaan ini, baik dampak baik maupun dampak buruk.

          Dampak baik yang terjadi di masyarakat adalah terciptanya lapangan kerja yang cukup masif sehingga banyak pekerja/karyawan yang mendapat pekerjaan. Lalu dengan produktivitas pabrik yang cukup besar, tentu banyak tersedianya produk-produk yang dihasilkan oleh PT. TOYOTA guna membantu pekerjaan masyarakat baik dari tingkah yang mudah maupun tingkat sulit.

          Dengan adanya dampak baik, tentu ada dampak buruknya. Dampak buruk yang terjadi di masyarakat adalah banyaknya kendaraan bermotor yang dimiliki masyarakat sehingga timbulnya kemacetan pada ruas-ruas jalanan. Lalu, saat ini, pabrik-pabrik produksi mulai melakukan robotisasi atau mulai menggunakan robot-robot untuk melakukan produksi sehingga meningkatkan produktivitas pabrik. Namun, imbas yang dirasakan masyarakat berbanding terbalik dengan hal itu. melakukan robotisasi sama dengan mengurangi tenaga manusia sehingga terjadi PHK. Tentu ini sangat merugikan para pekerja.

          Dengan melihat dampak-dampak yang ada, kita harus bisa menganalisis sehingga kita bisa mengambil hal yang bermanfaat bagi masyarakat luas.

Sumber :


Sabtu, 20 Januari 2018

Jual Beli Online

Jual Beli Online


Jual Beli Online

BAB 1 (Pendahuluan)

1.1  Latar Belakang Masalah

Transaksi jual beli barang adalah salah satu kegiatan bisnis yang paling
umum dan paling sering terjadi. Kebutuhan hidup yang semakin meningkat dan
jumlah masyarakat yang juga semakin banyak, membuat transaksi jual beli
semakin meningkat dan semakin mendesak dari tahun ke tahun. Oleh karena itu
diperlukan wadah yang dapat mempermudah penjual untuk mempublikasikan
dan mempromosikan dagangannya pada para pembeli, sehingga transaksi antara
penjual dan pembeli dapat  berjalan dengan lancar. 

Walaupun saat ini semakin banyak bermunculan website-website yang
menyediakan sarana transaksi jual beli secara online. Namun masyarakat yang
memiliki mobilitas tinggi dan memiliki kesibukannya masing-masing, tetap
kesulitan dalam melakukan transaksi jual beli. Hal ini dikarenakan sebagian
besar website tersebut diperuntukkan bagi pengguna internet melalui desktop,
sehingga transaksi jual beli menjadi terhambat dan tidak dapat dilakukan dari
mana saja.. Padahal dengan tingginya aktivitas dan mobilitas masyarakat,
masyarakat membutuhkan sarana yang lebih mudah, praktis dan efisien,
sehingga masyarakat dapat melakukan transaksi dimanapun dan kapanpun.

1.2  Rumusan Masalah
1.    Alasan kegiatan jual beli online sangat diminati saat ini.
2.    Dampak yang ditimbulkan oleh kegiatan jual beli online.
3.    Saran untuk konsumen ketika melakukan kegiatan jual beli online.

1.3  Manfaat Penelitian
1.    Pembaca dapat memahami faktor-faktor yang menyebabkan kegiatan jual beli online sangat diminati.
2.    Pembaca dapat mengetahui dampak yang ditimbulkan oleh kegiatan jual beli online.
3.    Pembaca dapat memahami kiat-kiat ketika melakukan kegiatan jual beli online


BAB 2 (Pembahasan)

       1.    Alasan jual beli online sangat diminati.
·         Menghemat Waktu, Tenaga dan Pengeluaran.
·         Tidak Terbatas.
·         Mudah Membandingkan Produk dan Harga.
·         Menemukan Produk dengan Lebih Mudah.
·         Mendapat Harga Lebih Murah.
·         Kualitas Tidak Kalah dari yang di Toko.
·         Privasi.

        2.    Dampak kegiatan jual beli online.
A.   Dampak positif
·         Belanja menjadi lebih praktis.
·         Bisa membandingkan harga dengan mudah dari satu online-shop ke online shop-lain.
·         Hemat tenaga dan waktu, tidak perlu berjalan dari satu toko ke toko lain untuk mendapatkan barang yang diinginkan.
·         Bisa mendapatkan barang dari mana saja, dari luar kota bahkan luar negeri.
·         Harga barang biasanya lebih murah.
·         Membantu perekonomian pedagang kecil.

B.   Dampak negatif
·         Kualitas barang yang tidak sesuai dengan gambar.
·         Barang yang diterima cacat atau rusak ketika barang dalam pengiriman.
·         Tidak bisa membedakan barang asli atau tiruan.
·         Sering terjadi penipuan, setelah uang ditransfer, barang tidak diterima.
·         Menimbulkan perilaku konsumtif.
·         Rentan aksi pemboboloan rekening jika pembayaran dilakukan melalui Internet.

         3.    Saran untuk konsumen ketika melakukan kegiatan jual beli online.
1.    Sebaiknya kita pikirkan dahulu apakah barang tersebut benar-benar kita butuhkan.
2.    Bandingkan harga antara online-shop yang satu dengan yang lainnya.
3.    Mengetahui reputasi toko, mencari informasi melalui kenalan yang pernah belanja di toko tersebut maupun informasi online lainnya.
4.    Membaca dengan cermat keterangan produk.
5.    Perhatikan nomor telepon penjual, jika bisa hubungi langsung untuk memastikan.
6.    Perhatikan cara pembayaran, cari pilihan yang aman, jangan sampai rekening kita dibobol secara online.


CoinBulb

Jumat, 29 Desember 2017

Representasi Tugas Bahasa QBASIC

Selamat Datang di Blog Saya

Tujuan dari pembuatan halaman blog kali ini, yaitu
"Memenuhi tugas mata kuliah Algoritma & Pemrograman 1A"

Khususnya tentang Bahasa Pemrograman QBASIC

==================================================================

BAHASA PEMROGRAMAN QBASIC

Saya pribadi mendapatkan banyak tugas-tugas tentang pembuatan program bahasa QBASIC, dan tugas-tugas tersebut saya bagi menjadi 3 bagian. Tugas-tugas tersebut dapat dilihat pada link dibawah ini.




==================================================================

Terima kasih sudah mengunjungi blog ini, jika ada salah penulisan mohon dimaafkan.
Semoga ilmu yang sudah saya tulis bisa disebarkan.


CoinBulb

Representasi Tugas Bahasa QBASIC (Bagian Ke-3)

Bagian Ke-3

Ada 2 soal yang saya dapatkan, namun ini bukan soal seperti yang sebelum-sebelumnya. Ini mengubah flowchart menjadi sebuah program.


Soal 1
Soal 2

==================================================================

Agar lebih mudah dalam memilih program untuk dijalankan, saya membuat tampilannya seperti menu, sehingga eksekutor bisa memilih program mana saja untuk dijalankan, seperti gambar dibawah ini.

Tampilan Menu Pilihan

Untuk penjelasan perintah pada bahasa QBASIC ada di bagian ke-1. 
Link nya tertera di bawah ini.


==================================================================

Soal 1

Script 1 Soal 1

Script 2 Soal 2

Berdasarkan script di atas, alur jalan program adalah sebagai berikut :
1. Script 1 ditampilkan terlebih dahulu pada layar monitor.
2. Eksekutor memasukkan banyak anggota yang ingin diinput.
3. Eksekutor memasukkan data diri dan pemasukan dana minggu ke-1 sampai dengan minggu ke-4
4. Seluruh pemasukan dijumlah dan dihitung rata-rata nya.
5. Hasil yang sudah didapat, ditampilkan ke dalam tabel yang telah dibuat.
6. Setiap pemasukan rata-rata anggota dibandingkan pemasukan rata-rata organisasi.
7. Anggota yang pemasukan rata-ratanya diatas pemasukan rata-rata organisasi, ditampilkan pada layar monitor.
8. Keterangan kriteria hasil ditampilkan sesuai kondisi yang memenuhi.

Seperti di bawah ini :

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah


==================================================================

Soal 2

Script 1 Soal 2

Script 2 Soal 2

Script 3 Soal 2

Script 4 Soal 2

Script 5 Soal 2

Script 6 Soal 2

Script 7 Soal 2

Berdasarkan script di atas, alur jalan program adalah sebagai berikut :
1. Script 1 ditampilkan terlebih dahulu pada layar monitor.
2. Eksekutor memasukkan banyak mahasiswa yang ingin diinput.
3. Eksekutor memasukkan data diri dan jawaban ujian.
4. Jawaban ujian yang dimasukkan oleh eksekutor dicocokan dengan kunci jawaban. Setiap nomor yang benar mendapat poin 1 dan jika salah mendapat poin 0.
5. Semua nomor yang benar dijumlah dan dikalikan 10 (nilai maksimal 100).
6. Seluruh jawaban mahasiswa ditampilkan pada tabel berikut kunci jawaban setiap nomor disampingnya.
7. Nama, NPM, jumlah benar, dan nilai setiap mahasiswa ditampilkan pada tabel.
8. Seluruh nilai mahasiswa yang mengikuti ujian dijumlah dan dirata-ratakan.
9. Keterangan kriteria hasil ditampilkan sesuai kondisi yang memenuhi.

Seperti di bawah ini :

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

==================================================================

Pada bagian akhir setiap program, saya membuat sebuah pertanyaan "Apakah Anda Ingin Mencoba Penghitungan Lainnya ?(Y/N) : ". Hal ini digunakan untuk memilih kembali pilihan menu lainnya sehingga tak perlu untuk end program lalu memulai kembali.

Adapun syntax yang saya buat adalah sebagai berikut :

Script Menu Kembali

==================================================================

Terima kasih sudah mengunjungi blog ini, jika ada salah penulisan mohon dimaafkan.
Semoga ilmu yang sudah saya tulis bisa disebarkan.


CoinBulb

Representasi Tugas Bahasa QBASIC (Bagian Ke-2)

Bagian Ke-2

Ada 4 soal yang saya dapatkan, yaitu :

1. Buatlah tabel suku-suku deret aritmatika 3, 5, 7, .......... sampai 12 suku , berikut jumlah deret tersebut.

2. Buatlah tabel suku-suku deret geometri 4, 12, 36, .......... sampai 10 suku, berikut jumlah deret tersebut.

3. Buatlah tabel deret kuadrat 1, 4, 9, .......... sampai 10 suku, berikut jumlah deret tersebut. 

4. Buatlah tabel deret kubik 1, 8, 27, .......... sampai 10 suku, berikut jumlah deret tersebut.

==================================================================

Agar lebih mudah dalam memilih program untuk dijalankan, saya membuat tampilannya seperti menu, sehingga eksekutor bisa memilih program mana saja untuk dijalankan, seperti gambar dibawah ini.

Tampilan Pilihan Soal

Untuk penjelasan perintah pada bahasa QBASIC ada di bagian ke-1. 
Link nya tertera di bawah ini.


==================================================================

Soal 1

Script 1 Soal 1

Script 2 Soal 1

Berdasarkan script di atas, alur jalan program adalah sebagai berikut :
1. Script 1 ditampilkan terlebih dahulu pada layar monitor.
2. Eksekutor memasukan data besar nilai suku pertama, banyaknya suku, dan nilai selisih/rasio.
3. Data-data yang sudah diinput, dihitung menggunakan rumus yang berlaku.
4. Hasil yang sudah didapat, ditampilkan ke dalam tabel yang telah dibuat.
5. Semua hasil yang sudah didapat dijumlahkan.
6. Hasil dari penjumlahan tersebut ditampilkan pada layar monitor.

Seperti di bawah ini :

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

==================================================================

Soal 2

Script 1 Soal 2

Script 2 Soal 2

Berdasarkan script di atas, alur jalan program adalah sebagai berikut :
1. Script 1 ditampilkan terlebih dahulu pada layar monitor.
2. Eksekutor memasukan data besar nilai suku pertama, banyaknya suku, dan nilai selisih/rasio.
3. Data-data yang sudah diinput, dihitung menggunakan rumus yang berlaku.
4. Hasil yang sudah didapat, ditampilkan ke dalam tabel yang telah dibuat.
5. Semua hasil yang sudah didapat dijumlahkan.
6. Hasil dari penjumlahan tersebut ditampilkan pada layar monitor.

Seperti di bawah ini :

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

==================================================================

Soal 3

Script 1 Soal 3

Script 2 Soal 3

Berdasarkan script di atas, alur jalan program adalah sebagai berikut :
1. Script 1 ditampilkan terlebih dahulu pada layar monitor.
2. Eksekutor memasukan data besar nilai suku pertama, banyaknya suku, dan nilai selisih/rasio.
3. Data-data yang sudah diinput, dihitung menggunakan rumus yang berlaku.
4. Hasil yang sudah didapat, ditampilkan ke dalam tabel yang telah dibuat.
5. Semua hasil yang sudah didapat dijumlahkan.
6. Hasil dari penjumlahan tersebut ditampilkan pada layar monitor.

Seperti di bawah ini :

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

==================================================================

Soal 4

Script 1 Soal 4

Script 2 Soal 4

Berdasarkan script di atas, alur jalan program adalah sebagai berikut :
1. Script 1 ditampilkan terlebih dahulu pada layar monitor.
2. Eksekutor memasukan data besar nilai suku pertama, banyaknya suku, dan nilai selisih/rasio.
3. Data-data yang sudah diinput, dihitung menggunakan rumus yang berlaku.
4. Hasil yang sudah didapat, ditampilkan ke dalam tabel yang telah dibuat.
5. Semua hasil yang sudah didapat dijumlahkan.
6. Hasil dari penjumlahan tersebut ditampilkan pada layar monitor.

Seperti di bawah ini :

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

==================================================================

Pada bagian akhir setiap program, saya membuat sebuah pertanyaan "Apakah Anda Ingin Mencoba Penghitungan Lainnya ?(Y/N) : ". Hal ini digunakan untuk memilih kembali pilihan menu lainnya sehingga tak perlu untuk end program lalu memulai kembali.

Adapun syntax yang saya buat adalah sebagai berikut :

Script Menu Kembali

==================================================================

Terima kasih sudah mengunjungi blog ini, jika ada salah penulisan mohon dimaafkan.
Semoga ilmu yang sudah saya tulis bisa disebarkan.


CoinBulb

Program Penghitungan Tentang Penilaian Prestasi, Penilaian Ujian Masuk, Penilaian Kenaikan Pangkat, Penilaian Tanda Tangan, Kredit Motor, dan Turnamen Catur

Bagian Ke-1


Ada 6 Soal yang saya dapatkan, yaitu :

1. Dari 4 penilaian, seseorang dikatakan berprestasi baik bila rata-ratanya lebih besar dari 80, berprestasi cukup bila rata-ratanya antara 60 sampai dengan 80 dan buruk bila rata-ratanya 60 atau kurang. Hendak ditentukan kriteria seseorang.

2. Dalam test masuk terdapat 2 mata kuliah x dan y. Prestasi dihitung 60% x dan 40% y. Calon diterima bila prestasinya 70 ke atas, cadangan bila kurang dari 70 tetapi  lebih atau sama dengan 50. Selain itu tidak diterima. Hendak ditentukan bagaimana keadaan seseorang calon.

3. Dalam penilaian pegawai untuk naik pangkat ditetapkan salah satu yang dinilai adalah kemampuan membuat karya ilmiah. Sebagai pengarang buku mendapat Kum 3, sebagai pengarang diktat mendapat Kum 2, dan pengarang paper mendapat Kum 1. Seseorang dapat naik pangkat bila Kumnya 10 atau lebih dari 7 dalam pertimbangan. Selain itu belum berhak naik pangkat. Tentukan keadaan seorang pegawai.

4. Dalam acara Orientasi Studi, seorang peserta harus mencari tanda tangan. Tanda tangan dosen dinilai 3, tanda tangan mahasiswa senior yang menjadi panitia dinilai 2, tanda tangan karyawan dan mahasiswa senior lain dinilai 1. Peserta dinyatakan lulus bila berhasil mendapatkan nilai 80 atau lebih, mendapat hukuman ringan bila kurang dari 80 tetapi masih lebih dari 60, selain itu mendapat tugas berat.

5. Untuk mendapatkan kredit kepemilikan sepeda motor, perlu dinilai penghasilan pemohon. Cara penilaian adalah : pendapatan tetap/pokok dihitung penuh, pendapatan tambahan dihitung setengah, dan pendapatan keluarga (suami/istri) dihitung sepertiga. Apabila jumlah pendapatan pendapatan lebih besar atau sama dengan Rp. 100.000,- mendapat kredit VESPA, kurang dari itu tetapi masih lebih besar dari Rp. 50.000,- mendapat kredit HONDA, selain itu tak berhak mendapat kredit.

6. Untuk memperoleh gelar, seorang pecatur harus mencapai prestasi tertentu dalam suatu turnamen internasional. Ditetapkan bahwa ia berhak mendapat gelar Grandmaster bila mencapai prestasi 75% atau lebih, gelar Master bila kurang dari itu tetapi lebih besar  atau sama dengan 50%. Selain itu ia belum berhasil mendapat gelar. Seorang pemain mendapat nilai 1 bila menang, 1/2 bila remis (seri/draw), dan 0 bila kalah. Tentukan berhasil  tidaknya seseorang pecatur memperoleh gelar pada suatu turnamen 24 ronde.

==================================================================

Agar lebih mudah dalam memilih program untuk dijalankan, saya membuat tampilannya seperti menu, sehingga eksekutor bisa memilih program mana saja untuk dijalankan, seperti gambar dibawah ini.

Tampilan Pilihan Soal

Perintah-Perintah :
1. REM                  : Digunakan memberi komentar pada program QBASIC dan tidak ditampilkan saat program dijalankan.
2. DIM                   : Digunakan untuk mendeklarasikan variabel.
3. CLS                   : Digunakan untuk membersihkan layar.
4. PRINT               : Digunakan untuk menampilkan data inputan/teks pada layar monitor.
5. IF-ELSE            : Digunakan untuk menyeleksi suatu variabel.
6. GOTO                : Digunakan untuk menuju variabel yang ditulis.
7. INPUT               : Digunakan untuk memasukan variabel/data ke dalam program.
8. FOR-NEXT       : Digunakan untuk perulangan.

==================================================================

Soal 1

Script Soal 1

Berdasarkan script di atas, alur jalan program adalah sebagai berikut :
1. 4 baris perintah PRINT awal ditampilkan pada layar monitor.
2. eksekutor memasukan banyaknya data nilai yang diinput.
3. eksekutor memasukan data nilai yang diinput sebanyak data nilai yang diinput sebelumnya.
4. Nilai-nilai yang sudah diinput dijumlah dan dibagi dengan banyaknya data nilai yang diinput.
5. Nilai yang sudah dihitung ditampilkan pada layar monitor.
6. Keterangan kriteria nilai ditampilkan pada layar monitor sesuai dengan kondisi nilai yang memenuhi.

Seperti di bawah ini :

Hasil output + langkah-langkah

==================================================================

Soal 2

Untuk soal ini, saya mengembangkan soal menjadi "Nilai yang diambil sebanyak 50% per Mata Ujian"

Script Soal 2

Berdasarkan script di atas, alur jalan program adalah sebagai berikut :
1. 11 baris perintah PRINT awal ditampilkan pada layar monitor.
2. eksekutor memasukan banyaknya data mata kuliah yang diinput.
3. eksekutor memasukan data nilai mata ujian sebanyak data mata kuliah yang diinput sebelumnya.
4. Nilai-nilai yang sudah diinput dijumlah dan dibagi dengan banyaknya mata kuliah.
5. Nilai yang sudah dihitung ditampilkan pada layar monitor.
6. Keterangan kriteria nilai ditampilkan pada layar monitor sesuai dengan kondisi nilai yang memenuhi.

Seperti di bawah ini :

Hasil output + langkah-langkah

==================================================================

Soal 3

Untuk soal ini dan selanjutnya, saya mengembangkan data inputan lebih banyak lagi tentang data diri dari si penginput. Dan membuat hasil inputan menjadi bentuk tabel.

Script 1 Soal 3

Script 2 Soal 3

Script 3 Soal 3

Berdasarkan script di atas, alur jalan program adalah sebagai berikut :
1. Script 1 ditampilkan terlebih dahulu pada layar monitor.
2. Eksekutor memasukan banyaknya data yang diinput.
3. Eksekutor memasukan data diri dan banyaknya karya ilmiah yang dikarang sebanyak data yang diinput sebelumnya.
4. Hasil data yang sudah diinput ditampilkan dalam bentuk tabel.
5. Keterangan kriteria hasil ditampilkan sesuai kondisi yang memenuhi.

Seperti di bawah ini :

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah
Hasil output + langkah-langkah

==================================================================

Soal 4

Script 1 Soal 4

Script 2 Soal 4

Script 3 Soal 4

Berdasarkan script di atas, alur jalan program adalah sebagai berikut :
1. Script 1 ditampilkan terlebih dahulu pada layar monitor.
2. Eksekutor memasukan banyaknya data yang diinput.
3. Eksekutor memasukan data diri dan banyaknya tanda tangan yang didapat sebanyak data yang diinput sebelumnya.
4. Hasil data yang sudah diinput ditampilkan dalam bentuk tabel.
5. Keterangan kriteria hasil ditampilkan sesuai kondisi yang memenuhi.

Seperti di bawah ini :

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

==================================================================

Soal 5

Script 1 Soal 5

Script 2 Soal 5

Script 3 Soal 5

Berdasarkan Script di atas, alur jalan program adalah sebagai berikut :
1. Script 1 ditampilkan terlebih dahulu pada layar monitor.
2. Eksekutor memasukan banyaknya data yang diinput.
3. Eksekutor memasukan data diri dan besar setiap pendapatan yang didapat sebanyak data yang diinput sebelumnya.
4. Hasil data yang sudah diinput ditampilkan dalam bentuk tabel.
5. Keterangan kriteria hasil ditampilkan sesuai kondisi yang memenuhi.

Seperti di bawah ini :

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

==================================================================

Soal 6

Script 1 Soal 6

Script 2 Soal 6

Script 3 Soal 6

Script 4 Soal 6

Berdasarkan script di atas, alur jalan program adalah sebagai berikut :
1. Script 1 ditampilkan terlebih dahulu pada layar monitor.
2. Eksekutor memasukan banyaknya data yang diinput.
3. Eksekutor memasukan data diri dan besar setiap pendapatan yang didapat sebanyak data yang diinput sebelumnya.
4. Hasil data yang sudah diinput ditampilkan dalam bentuk tabel.
5. Keterangan kriteria hasil ditampilkan sesuai kondisi yang memenuhi.

Seperti di bawah ini :

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

Hasil output + langkah-langkah

==================================================================

Pada bagian akhir setiap program, saya membuat sebuah pertanyaan "Apakah Anda Ingin Mencoba Penghitungan Lainnya ?(Y/N) : ". Hal ini digunakan untuk memilih kembali pilihan menu lainnya sehingga tak perlu untuk end program lalu memulai kembali.

Adapun syntax yang saya buat adalah sebagai berikut :

Script Menu Kembali

==================================================================

Terima kasih sudah mengunjungi blog ini, jika ada salah penulisan mohon dimaafkan.
Semoga ilmu yang sudah saya tulis bisa disebarkan.


CoinBulb